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首先说个简单的自制牌子或者货币的方法,转存item_template,在item_template.sql中找到公正徽章的ID复制出来,然后修改ID为你想要修改的ID,还有displayid修改为你想要的外形! 修改过后在导入数据即可,到这里都不会的同学自行翻帖子找教程!当然你导入数据库后,还得生成item.dbc文件,这里也需要你自行找教程,我这里就不叙述了! 然后是想让你自制的这个牌子或者货币,杀怪自动进入包裹,显示在你的人物货币里面的方法,这里关联了两个dbc文件,CurrencyCategory.dbc货币的类型定义,类似荣誉或者地下城与团队什么的。CurrencyTypes.dbc货币或者牌子是否能够自动进入包裹并显示在人物货币界面的关键! CurrencyCategory.dbc各项定义:第一列这个不需要多说就是货币种类的ID,第二列第三列是货币种类的名称,第四列照抄上面的就行!一般的话你打开这个dbc文件应该跟我的显示的是一样的,如果不是的话请自行研究! CurrencyTypes.dbc各项定义:第一列照例是ID不能重复,第二列是你所自制的物品ID,第三列对应的是货币的分类,也就是CurrencyCategory.dbc里面的ID,你在CurrencyCategory.dbc里面添加的ID是多少就填写多少,dbc文件或自动转换成16位进制,我也不知道为什么,第四列照抄公正徽章或者冰霜徽章什么的,这个列我也不知道是什么意思! 这个两个dbc文件修改过后,把item.dbc,CurrencyCategory.dbc,CurrencyTypes.dbc做成客户端补丁放入游戏,登录游戏,GM命令.additem你所自制的货币或牌子ID你会发现他们直接显示在你的任务货币界面里面了,加入怪物掉落后,杀怪不用捡取自动到包裹里面。 话说作文重来都是流水帐,勉勉强强的能够看的,希望你们能够看懂什么意思。 还有就是如果你们不是用我的方法制作牌子或者货币的话,请将你自制牌子或者货币的maxcount跟bagfamily列照抄公正徽章或者寒冰徽记的,这样才能直接进入包裹,并显示在任务货币栏. 自此教程结束!
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