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查看161919 | 回复294 | 2013-9-27 11:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖南株洲

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本帖最后由 清风 于 2014-2-1 00:29 编辑

种族介绍:   游戏中共有12种种族,含各种NPC生物,目前所开放给玩家扮演的有3个种族,分别是‘人族’、‘修罗族’、‘天人’,日后将会陆续增加。各个种族之间有着不同的友好关系,而这些关系是可以被改变的。

修罗:拥有绝佳的速度及力量的种族,男性与女性有着极端不同的外型。与魔族的男性相比,魔族的女性不仅显的美丽而且聪颖。但隐藏在美丽的外表下,魔族的女性也跟魔族男性一样残忍、邪恶与好战。喜怒非常不定,无所谓善恶,完全凭着自己喜好行事,不顺眼的事物别想逃过魔族的手掌心。
可从事的职业:魔刀客、武术家、刺客、修罗医师、祭符

                               
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人类:没有什么特殊天赋的种族,非常的平庸,也因为没有什么特殊本领,所以人类总是非常的努力学习着所有的事物。勤能补拙的人类渐渐在世间挣出一片天,在各个领域都有不错的发展。虽然寿命不长(与其他2个种族相比)但超强的适应力,使人类成为上古中国最大的种族。
可从事的职业:剑客、魔刀客、刺客、药师、阴阳师

                               
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天人:比起其他2个种族,天人显得更为聪明优雅,自负为造物主女娲所创造的完美种族,因此他们过着移世独立自律的生活。他们和人类的外表虽然接近,但肤色显得较为苍白,不习惯使用体力的工作,与人类最大的不同就是使用念力来活动。仙族的纯正血统让他们有着较长的生命,倒是血统维持不易,人数越来越少是仙族目前最大的隐忧。
可从事的职业:剑客、药师、阴阳师、祭符……

                               
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中心思想是本游戏的一个很重要的重心,不同的思想关系到玩家可以接受不同的任务,甚至超越种族间的隔阂。中心思想有6个供玩家选择,思想的普及率将会在网站上公布,让思想的普及率上升也是玩家的另一个目的。
一、儒家:
  儒家以六艺为法,崇尚「礼乐」和「仁义」,提倡「忠恕」和不偏不倚的「中庸」之道,主张「德治」和「仁政」,重视道德伦理教育和人的自身修养的一个学术派别。同时,儒家强调教育的功能,认为重教化、轻刑罚是国家安定、人民富裕幸福的必由之路。主张「有教无类」,对统治者和被统治者都应该进行教育,使全国上下都成为道德高尚的人。
二、阴阳家:
  提倡阴阳五行学说,并用以解释社会人事。阴阳学说认为阴阳是事物本身具有的正反两种对立和转化的力量,可用以说明事物发展变化的规律。五行学说认为万物皆由木、火、土、金、水五种原素组成,其间有相生和相克两大定律,可用以说明宇宙万物的起源和变化。
三、道家:
  以「道」说明宇宙万物的本质、本源、构成和变化。认为天道无为,万物自然化生,否认上帝鬼神主宰一切,主张道法自然,顺其自然,提倡清静无为,守雌守柔,以柔克刚。政治理想是「小国寡民」、「无为而治」。
四、墨家:
  以「兼相爱,交相利」作为学说的基础:兼,视人如己﹔兼爱,即爱人如己。「天下兼相爱」,就可达到「交相利」的目的。政治上主张尚贤、尚同和非攻﹔经济上主张强本节用﹔思想上提出尊天事鬼。同时,又提出「非命」的主张,强调靠自身的强力从事。
五、法家:
  因主张以法治国,「不别亲疏,不殊贵贱,一断于法」,故称之为法家。这一学派,经济上主张废井田,重农抑商、奖励耕战﹔政治上主张君主专制,仗势用术,以严刑峻法进行统治﹔思想和教育方面,则主张禁断其它思想学说,以法为教,以吏为师。
六、私家:
  主张独善其身,不为他人牺牲自己的利益,也不侵犯别人的利益。其代表人物为阳朱,其令人印像深刻的思想言论:「拔一毛而利天下,我不为。」为一毛不拔这句成语的出处。他们认为每个人只要管好自己,要侵范别人,也别多管闲事,天下自然太平;但是不了解他们思想的人,以为他们自私自利。

游戏中会显示数值:
【攻击力】直接影响角色的伤害力,装备不同的武器会有不同的效果,角色的力量也会有影响
【防御力】是用来显示角色承受伤害的能力,防御力越高角色被攻击时所受到的伤害会越小。装备好的防具,会有明显的改善。
体力-----显示角色的生命值,当角色的体力为零时,角色就会死掉。
法力-----显示角色的法力值,施展任何法术都需要有足够的法力。
腕力-----影响角色攻击力的高低
体质-----影响角色体力的最大值
耐力-----影响角色防御力的高低
智慧-----影响角色法力的最大值
灵活-----影响攻击敌人时命中的机率
敏捷-----影响角色闪躲敌人攻击的机率
魅力-----影响角色被敌人主动攻击的机率
运气-----角色的运气值,与生日、职业、性别有关。作用暂时不明。
游戏中的隐藏数值:
【熟练度】分为攻击技巧的熟练度及魔法技巧的熟练度
攻击技巧的熟练度
  当角色惯用某一种武器时,这同类型的武器熟练度就会上升,角色的攻击力及命中力也会有加乘的效果。反之,若角色某种武器熟练度不高时使用起来也是会打折扣的。
魔法技巧的熟练度
  游戏中每种魔法皆有分类属性,亦即火、水、风、雷、闇、光,角色若常使用某种属性的魔法,该魔法类型的熟练度就会上升,而且使用此属性的魔法时威力也会增加。
【体验值】物理体验、魔法体验
物理体验
  游戏中角色会自动进行防御及闪躲等行动,当角色闪躲或防御成功时,体验值会自动累计,持续的提升后,角色防御及闪躲成功的机率将会上升。
魔法体验
  当角色遭受到魔法攻击时,角色会累计此种类型魔法的体验值。若角色常被某种类型的魔法攻击时,该魔法体验值就会上升,以后再被这种类型的魔法攻击,伤害力也会衰减。
仙族与可选职业之初始属性一览表
职业
性别
力量
智慧
体质
耐力
灵巧
敏捷
魅力
可调配点数
属性总值
剑客
男
70
90
55
65
65
60
90
30
525
剑客
女
60
100
50
60
60
65
95
31
521
药师
男
55
105
55
45
65
60
90
32
507
药师
女
45
115
50
40
60
65
95
33
503
阴阳师
男
45
125
45
45
65
60
80
34
499
阴阳师
女
35
135
40
40
60
65
85
35
495
祭符师
男
45
120
50
45
65
60
85
33
503
祭符师
女
35
130
45
40
60
65
90
34
499
人族与可选职业之初始属性一览表
职业
性别
力量
智慧
体质
耐力
灵巧
敏捷
魅力
可调配点数
属性总值
剑客
男
80
60
65
75
65
60
70
33
508
剑客
女
70
70
60
70
60
65
75
34
504
魔刀客
男
90
55
65
70
65
60
50
32
487
魔刀客
女
80
65
60
65
60
65
55
33
483
武术家
男
75
50
85
65
65
60
60
38
498
武术家
女
65
60
80
60
60
65
65
39
494
刺客
男
65
55
65
60
80
75
60
40
500
刺客
女
55
65
60
55
75
80
65
41
496
药师
男
65
75
65
55
65
60
70
35
490
药师
女
55
85
60
50
60
65
75
36
486
阴阳师
男
55
95
55
55
65
60
60
37
482
阴阳师
女
45
105
50
50
60
65
65
38
478
魔族与可选职业之初始属性一览表
职业
性别
力量
智慧
体质
耐力
灵巧
敏捷
魅力
可调配点数
属性总值
魔刀客
男
120
55
85
80
55
50
20
27
492
魔刀客
女
110
65
80
75
50
55
25
28
488
武术家
男
105
50
105
75
55
50
30
33
503
/T>
武术家
女
95
60
100
70
50
55
35
34
499
刺客
男
95
55
85
70
70
65
30
35
505
刺客
女
85
65
80
65
65
70
35
36
501
修罗医师
男
85
85
85
65
55
50
50
29
504
修罗医师
女
75
95
80
60
50
55
55
30
500
祭符师
男
85
90
80
65
55
50
35
31
491
祭符师
女
75
100
75
60
50
55
40
32
487


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一刀 | 2013-9-27 11:07:43 | 显示全部楼层 来自 湖南株洲
有玩家对社群的需求,而且藉由游戏内容帮玩家做分类
1. 完整的人际关系链-满足所有玩家对社群的需求,而且藉由游戏内容帮玩家做分类。
2. 除了法术之外还导入合体技的概念-让玩家在追求不同的人际关系的同时来学会不同的技能。
3. 所有建立关系的好友都可以透过好友名单来追踪讯息。
如何关系建立
   关系的建立其实非常简单,玩家只需要拥有下列物品,再把该样物品给予想要建立关系的人就可以了,如果你不想跟某个人建立关系就不要随便收人家的东西喔。
关系
物品
说明
出处
亲人
族谱
记载家族成员的书卷
….需要特别说明吗??
师
头冠,簪子
男用头冠,女用簪子
古人成年礼,男束冠,女及笄
徒
束修
肉干
取自于论语
爱侣
同心结
打了同心花的中国结饰品
取自苏小小歌,无物结同心,烟花不堪剪
朋友
薄酒
淡而无味的酒
取自一壶浊酒喜相逢 ,君子之交淡如水
关系表
  玩家一开始建立关系时等级都是一,随着信任度提升等级也会提升
关系
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
亲人
宾
礼
笃
嫡
血
亲
师傅
携
协
敦
重
信
忠
徒弟
望
秉
敬
虔
悌
仁
情侣
意
恋
牵
约
誓
爱
朋友
缘
竹
诚
挚
盟
义

玩家可以藉由信任度的上升来提升等级,信任度的提升有四种方法
1. 玩家组队的时间长短。
2. 玩家组队所砍杀怪物的数量及等级。
3. 玩家组队所完成特殊任务。
4. 密语次数(没时间组队就多密语,下次一组队你就会发现,关系技很快就升了。)
但是在做以上信任度提升的工作前,请玩家要先行建立关系。
运用的小诀窍:
1.容易法力不足的人族法师系角色可以使用同心结,增加灵力回复速度。
2.剑客与刀客可以使用师徒关系技,增强物理攻击或防御。
3.没什么特殊要求的人就多交朋友吧。
注意事项:
1.同二个人只能存在一种关系技。
2.一个人同一时间只能有一个师父。
3.同心结及酒可以重复收送。
4.若要解除某关系只要送其它关系技物品即可,要直接把人从好友名单删除也可以啦!

与建立关系的玩家组队的好处
   各种不同的关系,在玩家组队时就能发挥出各种有趣的变化及好处,在此为玩家列举2项做介绍
师傅
   游戏初期玩家可能需要一些协助,就是寻找一名好的师傅,师傅的好处就是可以保护你又可以组队打怪物跨越等级限制(为了防止玩家影响游戏平衡,等及相差超过10级组队是分不到经验值的),如此一来与师傅一起组队练功是既安全又快速。除此之外,该关系的等级越高,师傅可是会自动帮徒弟回复的喔。
情侣
   这是一个非常吸引人的关系,游戏中当然不能缺少,建立情侣关系并不限于角色的性别(因为有多的俊男美女总是喜欢反串演出)。情侣组队打怪物时,等级为「恋」时,玩家会自动给予进入攻击状态的情人「爱的鼓励」让玩家亢奋,攻击力大增。当等级陆续提升时,伴侣陷入危机,玩家会进入愤怒状态,此时攻击力暴增,若是不幸伴侣死亡时,玩家可是会抓狂的,这个时候目光所及的怪物可就惨了。(所以,故意的害死伴侣也会是一种主流战术吧?)
联系技
分类
关系
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
亲
亲人
增加防御
随手之便
2%
礼尚往来
4%
相互信赖
6%
休戚相关
8%
血脉相连
10%
骨肉
12%
忠
师
降低物理伤害
携手同心
3%
同心协力
6%
谆谆告诫
9%
敬重不已
12%
衷心信赖
15%
视同父子
18%
仁
徒
增加物理伤害
望尘莫及
3%
敬畏有加
6%
禀受师恩
9%
仰之弥高
12%
奉为圭臬
15%
异姓骨肉
18%
爱
爱侣
体、灵力回复
青梅竹马
回复加快1点
情深意重
回复加快2点
牵肠挂肚
回复加快3点
以身相许
回复加快4点
海誓山盟
回复加快5点
生死与共
回复加快6点
义
朋友
增加所有属性
拔刀相助
1点
仗义执言
2点
惺惺相惜
3点
肝胆相照
4点
两肋插刀
5点
赴汤蹈火
6点

亲人
「宾」所谓家合万事兴,家人间的相处重在和谐;只要把家人视为贵宾对待,便不会产生争执不合。
「礼」周公作周礼,是希望周王室一切依礼而行,由家推国,国家自然大治,可见礼的重要
「笃」唯有家人之间相互信赖甚笃,才能凝聚家庭的向心力,共同抵御外敌。
「嫡」在中国传统的宗亲制度中,嫡亲被视为传续家庭力量的途径,嫡血亲情往往高于礼法制度!
「血」家族最重视血脉相承,父子间的血亲传承,永远高过了手足间的嫡情。
「亲」血脉相承虽然很重要的,但是彼此亲如家人、和乐融融更为重要。
师父
「携」老师对于每一个学生的第一个印象和想法都是一样的;因此也会尽心提携每一个学生
「协」当学生在求教时遇到困惑难解,老师便会从旁协助学生成长。
「敦」这个字的意思是「敦敦教诲」,意思是老师会努力教导学生为有用之人。
「重」当学生的表现让师父满意,行事处世也很得宜,老师便会相对的重视学生。
「信」相信这个学生的一切,就像相信一个孝顺自己的儿子一样,充满信任没有一丝的怀疑
「忠」唯有徒弟忠心对待,师傅便会将徒弟视为己出,遇到危险会不顾一切照顾徒弟安危
徒弟
「望」取自「如仰泰山之高」之意,「望」的感觉就好比学生站在泰山下望着泰山顶上的老师一样。
「禀」当学生有事相求老师教导时,必须以虔诚的态度秉明心志。
「敬」学生必须对老师有所尊敬,师生之间才能相儒以沫,彼此获益。
「虔」越尊敬老师,对老师的态度就会越虔诚,老师自然而然会把挖箱宝拿出来。
「悌」所谓一日为师、终生为父,相处的越久,对待老师的态度就像是侍奉父母家长一般
「仁」师徒二人没有二心,即使遇到危险也会顺利度过无所惧。
爱侣
「意」是初步的钟意、喜欢,浅浅的,但是很清楚!并不是友情,而是爱情的初期面貌!
「恋」是彼此双方都有一定程度的爱恋了!
「牵」当一对恋人,对彼此都已割舍不下,时时刻刻挂在心里牵系着对方。
「约」是说两人对于这段爱情,已经有一个初步的约定,但是还不到海枯石烂的地步。
「誓」不消说!这已经是山盟海誓、海枯石烂的境界了。
「爱」人说真爱难寻,鹣鲽情深的贤伉俪,让人钦羡不已。
朋友
「缘」是浅交、偶识之意,所谓相逢即是有缘,其中还有意气相投的味道。
「竹」取自「交友当如君子」,而「君子之义当如信竹」,这已经是进一步的朋友了!
「诚」是到了知己的地步,彼此坦诚相待、相知相惜。
「挚」不但知己,而且已到剖心沥胆的程度了,甚至在某些程度上面已可为这个朋友牺牲
「盟」就不用多说了!自然就是已经到了斩鸡头、洒狗血、烧黄纸的地步了!
「义」朋友首重义,所谓义气之交,知己可贵,挚友难寻,唯有义字,方能永存。


fenghuang | 2014-1-12 20:01:48 | 显示全部楼层 来自 内蒙古
概括的真全面
情何以堪 | 2014-1-17 01:17:02 | 显示全部楼层 来自 河南新乡
好东西好东西好东西好东西好东西好东西
tlmy007 | 2014-2-1 00:37:28 | 显示全部楼层 来自 四川自贡
万分感谢  (*^__^*) 嘻嘻~~
锐少工作室 | 2014-2-1 11:20:27 | 显示全部楼层 来自 山东烟台
好东西 收下了哈先
liszx | 2014-2-1 22:34:38 | 显示全部楼层 来自 浙江嘉兴
kan kan ,xiexie
mapleoath | 2014-2-7 20:48:25 | 显示全部楼层 来自 福建厦门
终于可以回复了。感谢共享
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