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~Spell 用来对施展某一个法术~Spell 目标区域ID 法术物件ID
~CallPlayerName 把某一个玩家传送到面前
~CallPlayerName 角色名称
~CallPlayerDBID 把某一个玩家传送到面前
~CallPlayerDBID 角色资料库ID
~GotoPlayerName (全区域)传送到某一个玩家面前
~GotoPlayerName 角色名称
~GotoPlayerDBID (全区域)传送到某一个玩家面前
~GotoPlayerDBID 角色资料库ID
~CallID (单区域)把某物件呼叫到面前~CallID 区域物件ID
~CallName (单区域)把某物件呼叫到面前~CallName 区域物件名称
~GotoID (单区域)传送到某物件~GotoID 区域物件ID
~GotoName (单区域)传送到某物件~GotoName 区域物件名称
~CreatePet 用来产生宠物 ~CreatePet 宠物编号 等级
~addexp 用来修改玩家经验值 ~Addexp 经验值 ~Addexp 玩家名字 经验值
~Give 给予玩家物件~Give 物件ID(给予自己)~Give 玩家名称 物件id
~Zone 换区指令~Zone 区域ID X座标 Z座标
~SkillFull 让玩家的技能全满~SkillFull 玩家名称
~LearnMagic 学习所有此角色可以学的法术~LearnMagic 玩家名称
~Kill 瞬间杀死玩家或NPC~Kill 名称
~Kick 把某玩家踢出游戏~Kick 玩家名称
~Bcast 单区广播~Bcast 广播的内容
~BcastAll 全区广播~BcastAll 全区广播的内容
~DebugPlot 剧情除错,设定某一个物件跑的剧情步骤输出给下指令者,最好同时设定目标与自己剧情常会在玩家与NPC身上转换~DebugPlot 区域 物件ID 剧情ID
~ReloadObj 重新读取物件资料档~ReloadObj
~CreateMoveFlag 产生旗子让企划血剧情时作路径叁考注意同一号的旗子会互相覆盖~CreateMoveFlag 旗子号码
~ReleaseAccount 把卡在游戏里的帐号释放~ReleaseAccount 帐後名称
~ChangePlotMark 开启或关闭某一个剧情旗标~ChangePlotMark 旗标号码
~ResetAllPos 以某一个物件名称与自己的相对位置做全区域物件偏~ResetAllPos 叁考物件名称
~ReSaveAllNPC 把区域所有的NPC重新储存~ReSaveAllNPC
~Faceoff 变身成怪物小心身上的物品会复制一份掉出来变身後不能换区一定要登出~Faceoff 怪物物件ID 之後的名字
~GodBook 神魔轶事卡片全开,要登出再登入再会全开~GodBook
~TotalPlayer 伺服器全部玩家的种数~TotalPlayer
~AllPlayerCropse 搜寻玩家所有的尸体量与最後一具尸体的位置~AllPlayerCropse
~GetMoney 把玩家的钱抢光~GetMoney
~ClsLabor 清除自己公会资料,下线再上线才有用~ClsLabor
~Pk 设定区域PK开启或关闭~pk on ~pk off
~Hide 设定角色隐形开关,此种隐形玩家查不到~Hide on ~Hide off
~SafeZone 设定安全区域开关,安全区不掉经验值与装备~SafeZone on~SafeZone off
~ItemList 列表区域物件资料~ItemLis 开始ID 结束IDn例如:~ItemList 0 100
~OrgObj 查询原始物件资料~OrgObj 起始ID 结束ID
~RelationExp 更改好友关系等级~RelationExp 名字 关系等级
~DelGuild 删除公会,会长要与自己在同一区~DelGuild 会长名称
~NoSpeak 让玩家禁言几秒钟,下线後就不算了~NoSpeak 玩家名称 秒数
~GuildPK 设定区域PK的模式,要再设为PK区时才有作用~GuildPK typentype=0同帮会不可对战 1队友以外的都可对战 2只有敌对的帮会可PK
~BeginPlot 在自己身上执行某一个剧情~BeginPlot 剧情号码
~SearchOrgObj 寻找原始物件上面有某一个字串的命令,并设定其种类~SearchOrgObj字串 类别字串 : (*) 代表全部,其它只要物件名称类有函此字串就类别 : 不填代表全部,其它可分(武器,防具,道具,法术,NPC,卡片)(人魔仙)(GM,剑,..)例如 : ~SearchOrgObj 刀 武器魔刀~searchorgobj盘古 NPC
~SearchLocalObj 寻找区域物件的资料上面有某一个字串的命令~SearchLocalObj 字串类别字串 : (*) 代表全部,其它只要物件名称类有函此字串就算类别: 不填代表全部,其它可分(NPC,玩家,尸体,其它)(人,魔,仙)(GM,剑,刀,武,刺,药,医,阴,符)n 例如 : ~SearchLocalObj * 尸体
~ResetItemMagic 设定某一个物件使用的效果,(此物件原本需要可以使用)~ ResetItemMagic 物品ID 法术ID
~Help 指令一览~Help 指令字串例如:~help A
~SetPower 设定怪物各项属性的额外点数~SetPower objid type ValuenType = 腕力 体质 智慧 灵巧 敏捷 魅力 耐力 幸运例如:~SetPower 20001 腕力 100
~MaxOnline 设定最高上线人数~MaxOnline 最高上线人数
~SetCorpse 把因为资料库未储存的尸体让玩家可以捡取(让不能捡取的尸体变为可以捡取)~SetCorpse 区域ID
~GameTime 显示目前的游戏时间~GameTime
~TimeSpeed 游戏加速 100 为原来的速度如果设100/2=50表示加速一倍例~TimeSpeed 50
~skillvalue 使用修改玩家技能,技能代码请查表 ~SkillValue 技能编号 点数
~Full 使玩家HP MP全满 ~Full
~ReLoadPlotFile 用来重新载入剧情档案 ~ReLoadPlotFile
~InfoID 查询某物件资讯~InfoID 区域物件ID 查询形式例如:~InfoID 1 1形式代码 0 名称职业 1 攻击防御力 2 详细基本数值 3 位置 4体力耐敏等数值 5 等级血量经验值 6 各项基本技能 7 需计算出来的各项数值)
~InfoName 查询某物件资讯~InfoName 物件名称 查询形式形式代码 0 名称职业 1 攻击防御力 2 详细基本数值 3 位置 4 体力耐敏等数值5 等级血量经验值 6 各项基本技能 7 需计算出来的各项数值)
~Unbeatable 让玩家变不可攻击任何人,敌人也不可攻击你~Unbeatable
~Beatable 让玩家还原成一般的可攻击状态~Beatable
~RunPlotInfo 查询某一个区域物件身上有跑的剧情~RunPlotInfo 区域物件ID
~ResetID 把身上的所有法术状态消除~ResetID 区域物件ID
~NPCMoveType 让所有NPC可移动或不可移动~NPCMoveType onn~NPCMoveType off
~NPCGoHome 让所有NPC回到重生点~NPCGoHome
~ClsPlotMark 把某一个物件的剧情旗标清除~ClsPlotMark 区域物件ID
~Rename 修改某一个角色的名字~Rename 原来角色名称 後来角色名称
~SummonCorpse 玩家召唤尸体~SummonCorpse 玩家尸体名称
~savetype 开启企业模式和维护模式 1 和0是参数
/modify 查看怪物属性或加参数直接指向NPC查看,只能当前区域
~itemlist 查找范围是~itemlistX Y取的是中间的范围
/new 新建NPC
/DELETE 删除NPC
~CallSpell 设定此区域是否可以施呼叫同伴的法术例~CallSpell falseCalReBorn 计算怪物重生关联例~CalReBorn 物件ID 数量 衍生次数~CalReBorn 20000 100 10
~SetFightID 设定群体战的组别例~SetFightID 物件ID 组别 ~SetFightID 100 10ClsCoodown 把法术的Cold down 时间清除例~ClsCoodown玩家不能执行_AddToPartition的剧情!!
打开mysql库 swdol->charpool表->查看accountid 字段值 (此表不需要做修改,只是看一下值)
转到swdol->gamemaster 表
看到如上图所示,按照以下方法设置:
accid 为你的accountid值
accountname 为你的游戏帐号
level 为265
IP 如果不想限制GM登陆IP,那就保持不动
PS:以上修改一定要在所有服务器都停止的情况下修改,否则会还原!注意查看charpool中accountid对应的角色名称!已经设置为GM的角色,其职业为GM职业!
GM学会高级技能命令:~racevoc
游戏里按~ 再输入命令
7101 TCP
4531 TCP
5000:5099 TCP
6069 TCP
1080 TCP
9000 TCP
1433 BOTH
6667 BOTH
4532 TCP |